10 €
Disponibilité :
Ce jeu de cartes est un jeu d'ambiance qui plonge les enfants dans un univers fantastique dans lequel chacun joue un rôle bien précis.
Le joli petit village de Thiercelieux, bien à l'abri des vents et du froid de l'Est, est niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Ses habitants sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles), et même une petite fille aux couettes charmantes. Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est menacé !
Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable ! Chaque joueur reçoit une carte de personnage (avec une fonction ou une particularité bien précise), tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il est le meneur de jeu et a le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne peuvent les ouvrir que lorsqu'ils sont appelés ou lorsque vient l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur. Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur a assurément tué l'un d'eux, voire un innocent, le voleur a certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon a sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. À chacun d'argumenter en fonction de ses intérêts !
De 8 à 18 joueurs, bluff, perspicacité et bagout sont indispensables à qui veut l'emporter. Ce jeu, facile d'accès et convivial, est idéal pour animer les après-midis entre amis ou les soirées en famille. Petits et grands vont adorer ce jeu dans lequel tout le monde est sur un pied d'égalité. La boîte de rangement du jeu contient 24 cartes (4 loups-garous, 13 villageois, 1 voyante, 1 chasseur, 1 sorcière, 1 voleur, 1 cupidon, 1 petite fille et 1 capitaine) et 1 livret de régles.
Le joli petit village de Thiercelieux, bien à l'abri des vents et du froid de l'Est, est niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Ses habitants sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs et les idylles), et même une petite fille aux couettes charmantes. Pourtant, la nuit, le paisible village est envahi par les loups-garous qui attrapent et dévorent un à un les paysans. Si personne ne réagit, c'est tout le village qui est menacé !
Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable ! Chaque joueur reçoit une carte de personnage (avec une fonction ou une particularité bien précise), tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il est le meneur de jeu et a le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne peuvent les ouvrir que lorsqu'ils sont appelés ou lorsque vient l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur. Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur a assurément tué l'un d'eux, voire un innocent, le voleur a certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon a sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. À chacun d'argumenter en fonction de ses intérêts !
De 8 à 18 joueurs, bluff, perspicacité et bagout sont indispensables à qui veut l'emporter. Ce jeu, facile d'accès et convivial, est idéal pour animer les après-midis entre amis ou les soirées en famille. Petits et grands vont adorer ce jeu dans lequel tout le monde est sur un pied d'égalité. La boîte de rangement du jeu contient 24 cartes (4 loups-garous, 13 villageois, 1 voyante, 1 chasseur, 1 sorcière, 1 voleur, 1 cupidon, 1 petite fille et 1 capitaine) et 1 livret de régles.
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